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夺笋任务

宠物店中,沐游也是第一时间从龙腾软件的推送中得知了这个消息,三人不约而同的围到电脑前,打开愚者官网,点开这则公告查看起来。

“正式版更新内容详情。”

“1,愚者论坛将开通寿命交易功能。”

“2,游戏个人面板将展示更详细的属性,剩余寿命的显示将精确到秒位。”

“3,游戏人物将从本体身上获得更多的意念分配,使游戏人物拥有更高的智慧和危机处理能力,在游戏中遭遇事件时,提供更多的选项。作为代价,在游戏人物死亡或遭遇病痛时,本体将承受十分之一的痛楚。该功能可选择性开启。”

“4,开放好友与组队功能。在游戏中可以添加其他玩家为好友,好友状态下可通过聊天框随时文字交流。”

“5,道具绑定与死亡惩罚。

死亡惩罚:被其他玩家击杀时,将随机掉落身上的一件物品(仅限于玩家间互相攻击)。

道具保护:每人初始可永久绑定六件装备或非消耗类道具,永久绑定的物品无法出售,无法转移所有权,也不会在死亡时掉落,彻底死亡时将被游戏回收。”

“6,红名惩罚:主动攻击并击杀其他玩家时,将获得一层红名惩罚。红名层数可迭加,每天消除一层。红名状态下,死亡时将掉落更多寿命和道具,层数越高掉落越多。击杀红名玩家不会增加红名,被动反击不会增加红名。”

公告内容其实并不多,但信息量却相当丰富。

沐游仔细看了几遍,发现第2,3,4条都没什么好说的,总结下来就是更详细的属性,更优秀的游戏ai,更方便的好友交流。

作为一个游戏来说,这些都是很基础的功能更新。

其中最值得关注的还是第三条:游戏人物获得更多的智慧,不但可以让游戏中的选项更丰富,同时也避免了游戏人物在异界的实体显得过于呆板的问题,至少不会再被人一眼区分出玩家和原住民的差别。

同时在战斗方面,智慧高了,也能让游戏人物更接近本体的实力。

至于代价,需要承受游戏人物十分之一的痛感,这个除非是心理素质太差的,大部分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛感,不会对本体造成实质的损伤。

当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像内测时候一样,不把游戏人物当回事

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